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/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / For Duke Nukem / Both / ww3d / WW3D.TXT < prev   
Text File  |  1997-10-01  |  8KB  |  161 lines

  1.                                 WORLD    WAR
  2.                                      3D
  3.  
  4.         The MAIN Alien fleet has arrived, and they're none to happy with the
  5. failure of the first fleet at the hands of one man.  Packing everything from
  6. submarines to tanks to airships, this huge extraterrestial force is going to
  7. destroy all mankind, even if they have the best females in the galaxy.
  8.         Earth was ready for war though, and after picking up after the first
  9. fleet and moving its cities to special fortified zones, we're going to put
  10. the aliens through a helluva fight.
  11.         Despite the alien's special knowledge and technology, we still possess
  12. the greatest weapon in the universe:  the man they call Duke Nukem.  It's too
  13. bad there's only one of him, but that might be enough.  He'll only get the 
  14. toughest missions, going against 100-to-1 odds at every moment. . .
  15.         Just the way he likes it.
  16.  
  17. 1 - File Information
  18. 2 - Play Information
  19. 3 - Mission Breifings
  20. 4 - Special Strategies (For wussies only)
  21.  
  22.  
  23. 1  File Information
  24. ===================
  25.  
  26. Zip File:                       WW3D.ZIP
  27. Map Name:                       WW3D-1,WW3D-2,WW3D-3
  28. Files:                          WW3D-1 through 3.MAP, WW3D.TXT
  29. Author:                         Jay. . . I'm actually not "The Voice Inside"
  30. E-Mail Address:                 thevoiceinside@geocities.com
  31. Total File Size:                about 180 K zipped... (80 zippped)
  32. Base:                           All totally new.
  33. Build Time:                     Altogether about fifty hours or more.
  34. Known Bugs:                     No bugs per se, just some things that you have
  35.                                 to expect from the engine.  Nothing really bad.
  36.  
  37.  
  38. 2  Play Information
  39. ===================
  40.  
  41. Episode/Levels:                 All maps are run on E1M1
  42. Single Player:                  Mainly
  43. Dukematch:                      Supported/Lightly Tested
  44. Cooperative:                    Supported/Untested       
  45. Difficulty Settings:            Who needs 'em.
  46. Recommended System Stats:       Pentium and 16MB RAM or better should give
  47.                                 good play performance.
  48.  
  49.  
  50. 3  Mission Breifings
  51. ====================
  52.  
  53. OPERATION ALOHA is underway.  We wish to cleanse the Alien city, Chertoiul,
  54. from Hawaii.
  55.  
  56.         MISSION 1
  57.         Artillery is hammering the outer walls of Chertoiul hard from a hidden
  58.         area in a forest.  So far, the units haven't been discovered, and this
  59.         is good because there's no one but their personnel and you to gaurd
  60.         them, since the other units were pulled to a battle a few miles East.
  61.         However, it seems that the Aliens have a clue now, and are sending out
  62.         a science crew to see if they can pinpoint the location.  So far, the
  63.         artillery's special emission cloaking had done the trick, but if the
  64.         alien science vehicle gets near the area, the units will have to pull
  65.         out of the area, and will doubtlessly get battered by an airstrike
  66.         soon after.
  67.         Either way, Running is not an option.  The human invasion forces need
  68.         the opening that these artillery vehicles are trying to make.  So 
  69.         obviously, it's up to you to stop the science crew before it gets
  70.         there, and take care of any reenforcements that may pop up.  We figure
  71.         that in the time this will take, the wall will be blown wide enough,
  72.         and the artillery can move out to a gaurded location.  Keep fighting
  73.         and the aliens won't care about the artillery.
  74.         When you acheive the primary goal, return to the radio station we have
  75.         installed in a nearby tree to report.
  76.         INTELLEGENCE REPORT:  A cruiser on its way past the area will be able
  77.         to fire a few shots into the area before being blocked by the rocks
  78.         nearby.  This may not prove to be so useful, but its all we can do.
  79.  
  80.         MISSION 2
  81.         Your special skills will be needed in an upcoming operation along an
  82.         ungaurded portion of the South wall.  The units with which you are 
  83.         travelling to this area must pass through a walled-in strait, with
  84.         rock on both sides.  What's more, this place is littered with mines.
  85.         Humans can't see or diffuse them, but that's why a special mine-dis-
  86.         posal unit is guiding you to the wall, leaving a trail of white paint
  87.         that marks a safe area of about a yard to each side.
  88.         The armor units went through the field first, in order to make sure
  89.         you would be safe when you got there.  But sure enough, there was an
  90.         ambush, and you are left with a decent source of supplies but a danger-
  91.         ous path to the armor.  Stay near the paint and you'll get there in
  92.         one peice, providing you can take out the bad guys without running
  93.         around too much.
  94.         INTELLEGENCE REPORT:  A small airstrike is on its way, but it is far
  95.         away, and won't provide much help anyway.
  96.         It appears that among the enemies is a Warlord, or SubWarlord.  Our
  97.         tanks are kind of busy fending for themselves, and the Warlord merely
  98.         waits for you near the wall.  Be careful.
  99.  
  100.         MISSION 3
  101.         The landing on the shore near the West wall isn't going as well as we
  102.         had hoped.  The enemy was able to bring out a small tank, which mach-
  103.         ine-gunned down our remaining troops until it was finally blown apart
  104.         by a gunship near the aiding the landing.  Now we had to have you swim
  105.         into the fray, and not very wwll armed at that.  The problem as we see
  106.         it is this:  The aliens are getting reenforcements from inside their
  107.         outer wall, which we want brought down anyway.  The problem is that 
  108.         the gunship is now hammering away on other forces behind the wall of
  109.         rocks to the North, and we need an airstrike to tear open a hole in 
  110.         the door in the area.  When we do this, another airstrike will quickly
  111.         cream remaining forces behind the outer wall with a prompt napalm.
  112.         We can't do this yet, though, because there are four enemy anti-air-
  113.         craft units in the area, which with 99.9% accuracy would shoot down
  114.         the airships before they got there.  Your mission is to get to all the
  115.         Surface-to-Air Beam units and shut them off, then when the door is
  116.         down, run inside the outer perimeter to help usher in approaching
  117.         forces.
  118.         INTELLEGENCE REPORT:  The Landing Transport Ship that is now on shore
  119.         was taken over by an Alien Special Ops team.  Be careful.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 4  Special Strategies (If you're confused on something)
  126. =======================================================
  127.  
  128. MISSION 1:   To open the way into the small radio post, you have to stop the
  129.         science vehicle.  The thing about these vehicles is that both the
  130.         drivetrain and the heavy-duty sensors cannot function at the same time
  131.         or certain problems occur...disabling problems.  Hit both the switchs
  132.         once and only once, to restart the wheels and to turn on their Neutino
  133.         analyzer.  Then you should jump out of the vehicle and watch the fire.
  134. MISSION 2:   There are to large medkits in the trees where two lizards come
  135.         from near the beginning.  Crossing the minefield will probably be
  136.         worth it if you're low on health.
  137.              The exit is in the main battle tank.  Jump into the entrance
  138.         area and consider you're done.
  139. MISSION 3:   What can I say?  Stay down and behind cover whenever you can.
  140.              The exit is by entering the destroyed doors into the outer
  141.         perimeter.  Hurry through and you won't have to deal with the
  142.         few Drones teleporting in front of you.
  143.              This will probably be the mission with the lowest frame rate.
  144.         Try not to let too many enemies be after you at the same time or 
  145.         you'll face some real speed problems.
  146.         
  147.         
  148.         
  149. ===========================================================================        
  150.         
  151.         
  152.         All files included in the ZIP file may be freely distributed in any
  153. format, provided all other files are included, probably zipped, intact, in
  154. the same condition as when you received them, and that I get the credit for
  155. these files.
  156.  
  157.         You may use these levels as the base to your own levels.  Please 
  158. include credit, and a reference to WW3d.
  159.  
  160.  
  161.